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陈艺光:网络游戏中掘出金元宝(2)

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    3 游戏+社区 帮玩家迅速升级

    据统计,2002年,国内收费网络游戏用户数为350万,到2004年,这一数字达到1130万,预计到2007年,将达到2255万。如此多的玩家并没有一个成熟的交流社区,这正是一个市场空白!

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    “游戏做不到第一,但做游戏社区,我就有机会做到第一。”2004年,陈艺光正式推出游戏社区“游戏之家”。在游戏社区,玩家可根据丰富的资讯选择适合的游戏,更重要的是,可以通过虚拟币的交易,快速提升玩家等级,避免沉溺游戏。

    游戏练级的特征,让众多玩家欲罢不能。陈艺光认为,如果能通过交易迅速达到最高级别,不但能满足玩家的成就感,也可让其不至于沉溺过久。代练的速度比普通玩家的速度快,但肯定没有超级玩家快。以“猎人史诗任务”为例,收费几百元,代练一般2天内能够完成为客户杀4个恶魔的全部任务,而普通玩家至少需要超过2个月时间,每晚花好几个小时,才能完成这一任务。而愿意花钱请代练的,多为25岁~35岁、有固定收入、有一定消费能力的普通游戏玩家。

    “你可以安心工作、学习,找代练帮你提高等级、买高级装备武装自己,达到自己的虚拟目标。前提是你得努力地工作和赚钱。”陈艺光说,随着玩家越来越成熟和理智,代练这种需求也必将越来越大。

    “游戏之家”主要利用虚拟币和广告赢利,会员付钱购买虚拟币,用于各种交易和购买虚拟游戏装备、迅速提升等级;同时,网站为相关企业提供广告服务,获取利润。这一新颖的网游社区一推出,便受到众多游戏玩家的追捧。目前,会员已经达到200多万,成为国内最大的游戏互动平台。

    后来,陈艺光又与卓越网创始人陈年合作创办“我有网”,进一步巩固和抢占市场。
 4   进军海外市场  获300万美元风险投资

   “在游戏社区领域,我们在国内已没有对手。”说这句话时,陈艺光豪情满怀。

    近期,他正筹划推出网上“爱情公寓”,真正将娱乐进行到底。“爱情公寓与游戏社区一脉相承。你会发现两者并无本质不同。网络游戏,就是一个变相的交友平台,只是更加虚拟了身份、年龄、地位,以级别、游戏币、游戏身份的方式展现。而交友是如今的网络热点,目前国内尚存在很大的市场空白。”

    为了进一步开拓国内和海外市场,方便与国际投资商合作交流,今年1月,陈艺光在北京筹建新公司,蓄势进军海外市场,主要提供游戏虚拟交易服务。目前,游戏社区的营利模式被普遍看好,陈艺光的项目受到国内外众多风险投资商的青睐,新公司第一批300万美金的风险投资将于4月份到位。

    “我最后还将回到湖北!”陈艺光曾在美国购买了一级域名hubei.com,取名“湖北都市网”,意图将其打造成有全国影响的品牌门户网站。他说,湖北的个人网站,在全国的影响力非常大,但却缺乏有全国影响的优秀大网站。

    “在深圳创业,积累资金;在武汉做研发,储备人才;在北京学习管理经验,拓展市场;而这一切,都是积累发展本土hubei.com的资金和资历。到了30岁,我将把深圳、北京的公司业务全迁到湖北,潜心做好hubei.com”。陈艺光又开始策划未来。

    同行评价

    武汉数码腾峰信息科技有限公司总经理陈雪涛:“网络游戏最初是由单个游戏厂家制定规则,游戏社区则包括了几乎所有游戏,并更多地由玩家来规范和诱导游戏产业的发展,这符合‘游戏文明’的进化趋势。游戏社区是娱乐经济和网络经济结合的产物,陈艺光最早发现了这个结合点,因此,他在几年内便赚到上亿财富,也就不足为奇。”
 

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